home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 3 / Assassins 3 - The Ultimate Games CD (1997)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / game_extras / spellgenerator / readme_mage.doc < prev    next >
Text File  |  1996-08-07  |  3KB  |  65 lines

  1. Hi to all,
  2.  
  3. I hope that all of you GameMasters out there will find this program
  4. useful, for I know that I have spent hours generating Spellbooks for
  5. Mages, or Spellbooks of defeated Mages.  Frankly, this is a side task
  6. when dealing with setting up everything that is required to run a
  7. game.
  8.  
  9. The Basic Program
  10.  
  11. I have included a nice icon to go with this program, along with a 16
  12. color palette (it is Magic Workbench compatible).  The first thing the
  13. program asks for is the name of the file which the spell list will be
  14. written to.  Unless a complete path is provided, the file will be
  15. written in the same directory where you place this program.  The
  16. program then loads the spells.  It then asks you for the highest level
  17. spells that you want, then the minimum number of spells per level,
  18. then the maximum number of spells per level.  The spellbook is then
  19. generated.  At the end of this, you are asked if you would like to
  20. generate another spell list.  If you do not want another spell list,
  21. just type in 'n' (without the quote marks of course), and the program
  22. will end.  Otherwise, just type in 'y', and the process will repeat
  23. again.
  24.  
  25. This program may run from from Workbench by clicking on it's icon, or
  26. from the Cli by typing the name of the program.  In either case, it
  27. opens it's own window.
  28.  
  29. To register this program costs $10.  For that, you get version 2,
  30. which is an expanded version of this program.  It contains spells from
  31. not only the Player's Handbook, but also from the Tome of Magic, and
  32. other sources.  In addition, version 2 is the version I use
  33. personally, so it may have spells in it that you do have access to. 
  34. If you get some of these spells, either edit them out, or make up your
  35. own descriptions.  Plus, version 2 will contain 10th level spells
  36. (this also means TRUE Dweamors).  Sorry, but no spells above 10th for
  37. you power-mongers out there.  Please make certain when registering
  38. this program that you include your name, your address, and your email
  39. address (if you have one).  Otherwise, I may not be able to get the
  40. expanded version to you.
  41.  
  42. Any bugs, please let me know.  This program should work on any Amiga, if
  43. it doesn't work on your machine, please let me know.
  44.  
  45. When I come out with version 3 (probably just more spells), I will
  46. advertise it on Aminet.  Make sure to check out the Priest Spell
  47. Generator as well.  Enjoy :)
  48.  
  49. *A special note
  50. For a Mage to cast 10th level spells in my game,  I require that the
  51. Mage in question has found some way to obtain a 19 intelligence, and
  52. is 20th level.  Of course, this is only a suggestion.
  53.  
  54. Presently, I do not have a reliable email address, though I can send
  55. email, I am not sure that I can attach files.
  56. So, for now, here is my address:
  57.  
  58. Stephen Ray Meade
  59. 409 A North Martin Luther King Blvd.
  60. Lexington, Kentucky  40508
  61.  
  62. Overseas registers make sure to add USA to the address.
  63. Please do not send me personal checks.  Money orders are preferred.
  64.  
  65.